2014年4月26日 星期六

隨堂作業四:0426

問題
在部落格新增一篇文章,並回答下列問題
  1. 何謂創意思考( creative thinking)?
  2. 試將創意思考與批判思考對照圖中的前者之英文字,提出例子。
  3. 試以創意思考為「XX鑽石玻璃水垢剋星」中的XX(字數不定)填入品牌名,數量越多越好。

回答

1.創意思考簡言之就是不同於一般邏輯、建設性、理性、常見等特殊跳脫的思考方式。
 由下圖可知創意思考對我們來說是有利並且重要的。









































2.想像(imagine):人的腦子是無限的,舉例雄獅經典台詞「想像力就是你的超能力」,
   代表想像力的力量就像是超能力,每個人都有屬於自己的超能力,因此,不要忘了腦
   中的想像,他可能會是一個好設計的動力。
   找出不尋常的(seek out the unusual):不尋常在現今社會中或許會認為是異常,有些人
   天生不太一樣,但卻極力地想要矯正自己,讓自己變得「一樣」,其實,這樣不過是
   浪費了自己的天生優勢,有一對話這麼說,一個女孩天生啞巴,他用手語問他的老師
    :「為什麼我和別人不一樣?」老師回答她:「為什麼你要和別人一樣?」,由此可
   知不尋常往往比平常更讓人注目,也才更令人羨慕,激發出其中獨特性。

3.晶剋鑽石玻璃水垢剋星(意味此商品能剋水垢使用後又能亮晶晶)
  DELETE鑽石玻璃水垢剋星(DELETE即是鍵盤上的刪除鍵,代表汙垢能輕鬆地像按一個鍵)
  速亮鑽石玻璃水垢剋星(意味著產品的功能性快速又亮)
  耀眼鑽石玻璃水垢剋星(意味使用後能夠像新的一樣耀眼)

2014年4月23日 星期三

十六種創意思考方法報告【4/12】


















WHY-HOWLADDERING 觀後心得
看到此方法就可以更確定,想在創意中擁有創新思考,不斷的問出
W」開頭的問句是必要的,並且十分有幫助,由What How Why計方
法能夠應證,然而要將此方法發揮到淋漓盡致與客戶不斷溝通是必要
的!必須不斷得知道客戶的正確想法,不能含糊帶過,否則使用此方
法可能會碰壁,效果也會不如預期。














Prototype to Test-測試原型 觀後心得
此設計思考方法屬於用於整個案子中的後段,首先除了已經瞭解進行
方向及目的之外,還必須要進行到有實際展示物品出來,重點在於讓
你的客戶測試,並且針對客戶的感官意見進行檢討修改,在影片範例
中是一款手機遊戲的測試,可以看到他們的原型都是使用簡單的紙板
製作,並且想像遊戲能如何進行,如此的測試方式成本既低成效又高
,十分有效。










Stoke-斯托克 觀後心得
這是一個非常獨特的思考方式,就感官而言比較像是放輕鬆的事先演
練,的確,身為設計師的我們都必須每天仰賴腦子所BOOM出來的點
子維生,在如何激發出靈感及創意時,事先的輕鬆暖身是必要的,在
此組最後播放的「巧克力牛奶巧克力」影片相當有趣,令人不禁也想
摩拳擦掌的嘗試一番,這種思考方式,能夠增加團隊的默契與和諧,
這是在團隊合作中十分重要的,但個人建議此方法僅限用於暖身,應
搭配其他思考方法一起並用,效果必定更佳。




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※結論:
我們本身這組是做第十五個方法「說故事」,其實我認為說故事方法能萬用
於各種地方,並且用於提案以及推銷時是更能成效加倍的!好故事能夠讓好
設計的好感度倍增,人是感性的動物,買東西就是憑著一股感覺決定是否要
買,想要的慾望總是比實際的需要還大,因此利用說故事方法的真實性帶動
客戶、消費者的情緒是必要的武器。在聽完所有組別報告之後,這十六種的
設計思考方法,就個人觀點而言我反而覺得他們是一整個思考的方法流程,
雖然都能夠個別使用,但如果在某個階段使用最適合的思考方法,你的案子
就能夠順利並且完美的呈現。

十六種創意思考方法報告【3/29】













Facilitate a Brainstorm-促進腦力激盪 觀後心得
腦力激盪的方法可以算是所有方法中的基本,任何方法幾乎都需要透過
前段的腦力激盪才能有後續延伸主題的動力,而為了有好的腦力激盪,
平時多看多聽多說的時間不能少,此組報告中提到,為了能擦出更多的
火花,因此加進一些限制的挑戰,能夠有目的並且更有幫助。










INTERVIEW PREPARATION-準備訪談 觀後心得
訪談在一個設計案中,佔了十分重要的地位,訪談的結果都會直接影響
到整個過程、想法以及設計方向,因此訪談是相當需要技巧及事前準備
的思考方式,就風險來說若受訪對象不針對問題回答或是受訪者的訪談
時間限制,都很有可能成為此案的敗筆,此組的範例影片也相當實用,
例如相機訪談的內容中問題都是精準到位的訪問,並且不拖泥帶水又適
時地反問,以依循漸進的引誘出訪問者的答案。














I Like, I Wish, What If 設計方法 觀後心得
我喜歡、我希望、如果,此三種問題出來的答案會依每人不同,但可能
會是最真實最有用的,人的慾望就是設計的真諦,因為想要才會有創造
,但必須小心要如何將每個人不同的意見,彙整統一成一個想法,並且
不浪費過多時間在爭辦自己的想法最好。














Empathy map-同理心地圖 觀後心得
同理心思考能夠針對問題所在被指出而進行檢討,在解決癥結點的時候會很有
用,但要注意提出的癥結點中必須包含解決方案,另外同理心本身其實只能加
諸在自己身上,不應該期望他人也能夠像自己擁有一樣的同理心,因此過程中
保持解決問題的態度是很重要的,並且要注意會議氣氛及導向,避免有負面的
爭執是主持人必須小心的。

十六種創意思考方法報告【3/22】













Interview for Empathy 採訪 觀後心得:
此方法與準備訪談的方法略有所同,一樣融合了換位思考甚至加了一些
說故事思考方法的要點,創新與創意的發現往往只需要從一個「?」開
始,簡單輕鬆但結果可能令你驚訝,知道了問題的答案的同時,還必須
去分析他,並且開始為他量身訂做新的方案,而如何問出好的答案?報
告中的關鍵點十分重要,加上練習與經驗的幫助,更能得心應手。












POV madlib-馬徳利伯觀點 觀後心得
此組報告的馬德利伯思考方法能夠訓練設計師的「需求」和「洞察力」,
讓其去分析從各種看法,到綜合成為一個觀點的兩個要素。
這有點像是在分析問題背後的結構盲點,例如此組的影片範例中的多喝水
廣告,從表面上想到的會是多喝水是健康的,因此人應該常多喝水,但利
用馬德利伯觀點,也就是換位思考來說,他背後的涵義就還可以解讀為治
療駝背、救人一命等較奇特的看法,是一個能夠不同於常理的創意思考方
法。














Selection-選擇 觀後心得
此組的報告也相當有趣,其中設計像是開車的比喻十分趣味,腦中的想
法是無限的,而要如何從中選擇出當下正確的道路?這就是此方法的重
點,在報告的最後有實際的讓各位參與其中的選擇方法,將全班分為三
類「人」「事」「地」,一人寫一個有趣的答案,再將全部蒐集起來用
抽選的方式,把三個人事地結合起來,出來的結果總是令班上同學感到
驚奇有趣,十分成功!












Saturate and Group-滿溢思倍室 觀後心得
滿溢思倍室方法與選擇方法也有異曲同工之妙,但滿溢思倍室的方法相之下
比較有目的性,並且能進行解說,也能夠在不同的意見中創新,是比較理性的
。在此方法中可以知道隨時記錄自己的想法是很重要的,因為你的某個忽然的
想法,可能會是案子中的最大功臣,而此組舉出實習大叔的電影片段範例,是
非常好的舉一反三,原本處於劣勢的菜鳥團隊,聽到餐廳老闆害怕的重點,在
數秒內提供了解決方案並且舉一反三給餐廳老闆,將危機轉成了奇蹟。習慣了
現在是不是因為害怕改變呢?那就趕快改變吧!