2014年4月23日 星期三

十六種創意思考方法報告【4/12】


















WHY-HOWLADDERING 觀後心得
看到此方法就可以更確定,想在創意中擁有創新思考,不斷的問出
W」開頭的問句是必要的,並且十分有幫助,由What How Why計方
法能夠應證,然而要將此方法發揮到淋漓盡致與客戶不斷溝通是必要
的!必須不斷得知道客戶的正確想法,不能含糊帶過,否則使用此方
法可能會碰壁,效果也會不如預期。














Prototype to Test-測試原型 觀後心得
此設計思考方法屬於用於整個案子中的後段,首先除了已經瞭解進行
方向及目的之外,還必須要進行到有實際展示物品出來,重點在於讓
你的客戶測試,並且針對客戶的感官意見進行檢討修改,在影片範例
中是一款手機遊戲的測試,可以看到他們的原型都是使用簡單的紙板
製作,並且想像遊戲能如何進行,如此的測試方式成本既低成效又高
,十分有效。










Stoke-斯托克 觀後心得
這是一個非常獨特的思考方式,就感官而言比較像是放輕鬆的事先演
練,的確,身為設計師的我們都必須每天仰賴腦子所BOOM出來的點
子維生,在如何激發出靈感及創意時,事先的輕鬆暖身是必要的,在
此組最後播放的「巧克力牛奶巧克力」影片相當有趣,令人不禁也想
摩拳擦掌的嘗試一番,這種思考方式,能夠增加團隊的默契與和諧,
這是在團隊合作中十分重要的,但個人建議此方法僅限用於暖身,應
搭配其他思考方法一起並用,效果必定更佳。




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※結論:
我們本身這組是做第十五個方法「說故事」,其實我認為說故事方法能萬用
於各種地方,並且用於提案以及推銷時是更能成效加倍的!好故事能夠讓好
設計的好感度倍增,人是感性的動物,買東西就是憑著一股感覺決定是否要
買,想要的慾望總是比實際的需要還大,因此利用說故事方法的真實性帶動
客戶、消費者的情緒是必要的武器。在聽完所有組別報告之後,這十六種的
設計思考方法,就個人觀點而言我反而覺得他們是一整個思考的方法流程,
雖然都能夠個別使用,但如果在某個階段使用最適合的思考方法,你的案子
就能夠順利並且完美的呈現。

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